2 tệp sử dụng phần mở rộng ATLAS
Atlas Generator File
Phân loại:Tệp trò chơi
Một tập tin ATLAS là một tập tin thiết lập được tạo bởi bộ sửa Pha, một tập tin vịt được dùng để phát triển các game HTML5.
Nó được dùng để tạo ra một bản đồ họa tiết, đó là một tập ảnh kiểu.PNG chứa một bộ sưu tập các kích thích được dùng cho kết cấu của các vật thể và ký tự trong một trò chơi.Các tập tin ATLAS chứa thiết lập một tập ảnh họa tiết và các đường dẫn tới mỗi hà khắc cần đóng trong ảnh PNG khi chơi được xây dựng.
sự miêu tả:
Bạn có thể mở và sửa đổi tập tin ATLAS trong bộ sửa chế Pha.Khi bạn hoàn thành việc sửa tập tin ATLAS, bạn có thể tạo tập bản thảo bên họa tiết.Cấu trúc bên trong có cả ảnh kiểu PNG với kết cấu của tinh trùng và tập tin.JSON, nó chứa vị trí của mỗi tinh trùng trong tập tin PNG.Tập tin JSON được nhắc đến bởi trò chơi để áp dụng kết cấu đúng vào mỗi ký tự hay vật thể trong trò chơi.
Các bản đồ bên bản thảo thường được dùng để kết hợp các văn bản tinh khiết cho các ký tự hay vật thể trong trò chơi thành một tập tin lớn hơn.Tính năng này giảm số các tập tin cấu trúc phụng sự riêng biệt.Thay vì dùng nhiều ảnh để vẽ họa tiết và ký tự, những người lập trình có thể dùng bộ sửa Pha (bộ sửa Pha). để tạo một tập tin kiểu PNG với nhiều bộ tinh chứa trong đó.Phần cứng đồ họa trong thiết bị chạy trò chơi có thể xử lý các tinh linh như một đơn vị thay vì nhiều đơn vị, mà giảm số ràng buộc và thu hồi các cuộc gọi và lưu giữ bộ nhớ.
Các bản đồ bên trái có thể được tạo ra bởi nhiều hệ thống bóng 2D, như Photon Storm Phaser và Apple Sprite Kit.Một số trò chơi dùng bản đồ họa tiết bao gồm cả Iron Armani, Surge Breaker, Goodnight, và Prothero.
Mặc dù Bộ sửa chế Bước Bước Bước A (Bước A) dùng tập tin ATLAS để tạo bản đồ họa tiết, nhưng cấu trúc khác, như Nhóm Nhóm Phát Bão Photon và Quả táo Sprite Kit, không dùng tập tin ATLAS.Thay vào đó, những người lập trình dùng cấu trúc này đặt sprite bên trong thư mục có phần mở rộng.atlans và phần mềm PNG và JSon hay tập tin XML khi chơi được xây dựng.
ATLAS (Atlas Generator File) phần mềm liên quan:
Windows
2phần mềm
Mac
2phần mềm
Linux
2phần mềm
发送 E801 至公众号 IT小技巧 查看软件名称。
Texture Atlas Skin File
Phân loại:Tệp nhà phát triển
Một tập tin ATLAS là một tập tin cấu hình da được dùng bởi LibGDX, một cơ sở phát triển trò chơi mở màn.Nó được dùng để cấu hình sự xuất hiện của các yếu tố UID, hay điều khiển, trong một game, như phông chữ, nút, nhãn và ảnh.Các tập tin ATLAS chứa vị trí và kích thước của ảnh cho các yếu tố UI, được gói trong tập tin.PNG để giảm thời gian nạp trò chơi.
sự miêu tả:
Tập tin ATLAS là một trong ba tập tin tạo ra một tấm bản đồ họa tiết, được dùng để giảm số tập tin ảnh riêng được dùng cho các thành phần UI trong trò chơi.Những tập tin sau đây được yêu cầu trong libGDX để tạo da cho các yếu tố UI trong một trò chơi:
Tập tin PNG - Tập tin này chứa tất cả các ảnh được dùng để tạo ra sự xuất hiện của các yếu tố UID.Các ảnh được gói trong một tập tin để giảm khả năng sử dụng bộ nhớ.
Tập tin ATLAS - Tập tin này chứa các tính chất của mỗi ảnh được cất giữ trong tập tin PNG.Nó bao gồm tên và kích thước của tập tin PNG gói, hành vi và vị trí xy của mỗi ảnh trong tập tin PNG gói.
Tập tin JSON - Tập tin này chứa thông tin để vẽ bản đồ ảnh được ghi rõ trong tập tin ATLAS cho mỗi yếu tố I.
Chú ý: Tập tin về ATLAS, PNG, và.JSON để làm một tấm bản đồ họa tiết nên được đặt trong cùng thư mục tài sản của trò chơi với cùng tên.
ATLAS (Texture Atlas Skin File) phần mềm liên quan:
Windows
2phần mềm
Mac
2phần mềm
Linux
2phần mềm
发送 E800 至公众号 IT小技巧 查看软件名称。
- Những tập tin khác
- tập tin sao lưu
- Tệp nhà phát triển
- Tệp cơ sở dữ liệu
- Tập tin hệ thống
- Tệp nén
- Tệp trò chơi
- tệp hình ảnh đĩa
- tệp hình ảnh raster
- Tập tin âm thanh
- tệp thực thi
- Tệp bảng tính
- Tệp CAD
- tập tin dữ liệu
- Tệp văn bản
- Tệp cài đặt
- Tập tin video
- Tệp GIS
- Tệp hình ảnh 3D
- Máy ảnh thô
- Tệp Bố cục Trang
- Tệp plugin
- Tệp web
- Tệp hình ảnh vectơ
- tệp phông chữ
- Mã hóa tệp
- Tệp sách điện tử
- tài liệu