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2种文件使用ATLAS的扩展名

.ATLAS

Atlas Generator File

分类:游戏文件
.ATLAS 文件是Phaser编辑器创建的设置文件,Phaser编辑器是用于开发HTML5游戏的IDE。 它用于生成一个纹理.ATLAS ,这是一个.PNG 图像,其中包含一组精灵,用于游戏中对象和角色的纹理。.ATLAS 文件包含纹理.ATLAS 的设置以及游戏构建时要打包到PNG图像中的每个精灵的路径。

说明:

您可以在Phaser编辑器中打开和编辑.ATLAS 文件。编辑完.ATLAS 文件后,可以生成纹理.ATLAS 纹理.ATLAS 包括带有精灵纹理的PNG图像和包含每个精灵在PNG文件中的位置的.JSON 文件。JSON文件被游戏引用,以对游戏中的每个角色或对象应用正确的纹理。 纹理图集通常用于将游戏中角色或对象的精灵纹理合并到一个较大的文件中。此功能减少了单独的精灵纹理文件的数量。开发人员可以使用Phaser编辑器或其他框架生成一个包含多个精灵的PNG文件,而不是使用多个图像对对象和字符进行纹理处理。运行游戏的设备中的图形硬件可以将精灵视为一个单元而不是多个单元,从而减少绑定和绘制调用的次数并节省内存。 纹理地图集可以由各种二维游戏框架创建,如光子风暴相器和苹果精灵。一些使用纹理地图的游戏,包括铁无敌舰队,浪涌断路器,晚安,和原始生命。 虽然Phaser编辑器使用.ATLAS 文件生成纹理图谱,但其他框架(如光子风暴Phaser和Apple SpriteKit)不使用.ATLAS 文件。相反,使用这些框架的开发人员将精灵放在扩展名为.ATLAS 的文件夹中,框架在构建游戏时生成PNG纹理.ATLAS 和JSON或.XML 文件。

ATLAS(Atlas Generator File)相关软件:

Windows

2个软件

Mac

2个软件

Linux

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.ATLAS

Texture Atlas Skin File

分类:开发人员文件
.ATLAS 文件是开源游戏开发框架libGDX使用的皮肤配置文件。它用于配置游戏中UI元素或小部件的外观,如字体、按钮、标签和图像。.ATLAS 文件包含UI元素的图像位置和大小,这些图像打包在一个.PNG 文件中以减少游戏加载时间。

说明:

.ATLAS 文件是组成纹理.ATLAS 的三个文件之一,用于减少游戏中用于UI元素的单独图像文件的数量。libGDX中需要以下三个文件来为游戏中的UI元素创建皮肤: PNG文件-此文件包含用于构成UI元素外观的所有图像。图像打包在一个文件中以减少内存使用。 .ATLAS 文件-此文件包含PNG文件中存储的每个图像的属性。它包括压缩PNG文件的名称和大小,以及压缩PNG文件中每个图像的行为和xy位置。 JSON文件-此文件包含将.ATLAS 文件中指定的图像映射到每个UI元素的信息。 注意:组成纹理.ATLAS 的.ATLAS PNG和.JSON 文件应该位于同名游戏资源的同一文件夹中。

ATLAS(Texture Atlas Skin File)相关软件:

Windows

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